Cavalier contre fou et pion : le cavalier ne court pas après le roi, il garde la case de promotion et se donne pour le pion
Cavalier blanc en e4, roi en d2 ; fou noir en f1, pion en h4. Le fou et son pion gagneraient contre un roi seul : la case de promotion h1 est une case blanche, donc de la couleur du fou. Vous tenez pourtant la nulle, à une condition — ne jamais courir après le roi noir. Le cavalier revient en f2, d'où il surveille h1 ; et le jour où la dame naît malgré tout, il la prend. Cavalier contre fou sans pion, plus personne ne peut gagner.
Technique à conduire · 5 coups
Mode
Le cours, coup par coup
Le cavalier garde la case de promotion
- 1.Cf2Le cavalier revient garder h1, la case où le pion veut faire dame. C'est son poste, il n'en bougera plus.Ne courez pas après le roi noir : Cd6, Cc5 et Cg3 perdent la partie sur-le-champ — le pion file, et le cavalier revient trop tard.
- 1…Fg2Le fou couvre h3 : sans cela, le pion y serait pris par le cavalier de f2.
- 2.Re3Le roi blanc monte à la rencontre du pion ; le cavalier, lui, ne quitte pas f2.
- 2…h3Le pion avance, protégé par le fou.
- 3.Rf4Le roi se rapproche encore : il vise g3, d'où il attaquera le pion.
- 3…h2Le pion touche au but — mais h1 reste gardée.
- 4.Rg3Le roi attaque le pion h2 : les noirs n'ont plus qu'à promouvoir.
- 4…h1=DLa dame naît sur la case que le cavalier surveille depuis le premier coup.
- 5.Cxh1Le cavalier prend la dame à peine née. Il sera repris, et c'est le marché : un cavalier contre le pion.
- 5…Fxh1Fou et roi contre roi seul : le mat est impossible, la partie est nulle. La technique a tenu.