Cavalier contre Fou — Finale ouverte

Cavalier contre fou et pion : le cavalier ne court pas après le roi, il garde la case de promotion et se donne pour le pion

Cavalier blanc en e4, roi en d2 ; fou noir en f1, pion en h4. Le fou et son pion gagneraient contre un roi seul : la case de promotion h1 est une case blanche, donc de la couleur du fou. Vous tenez pourtant la nulle, à une condition — ne jamais courir après le roi noir. Le cavalier revient en f2, d'où il surveille h1 ; et le jour où la dame naît malgré tout, il la prend. Cavalier contre fou sans pion, plus personne ne peut gagner.

Mode

Le cours, coup par coup

Le cavalier garde la case de promotion
  1. 1.Cf2Le cavalier revient garder h1, la case où le pion veut faire dame. C'est son poste, il n'en bougera plus.Ne courez pas après le roi noir : Nd6, Nc5 et Ng3 perdent la partie sur-le-champ — le pion file, et le cavalier revient trop tard.
  2. 1…Fg2Le fou couvre h3 : sans cela, le pion y serait pris par le cavalier de f2.
  3. 2.Re3Le roi blanc monte à la rencontre du pion ; le cavalier, lui, ne quitte pas f2.
  4. 2…h3Le pion avance, protégé par le fou.
  5. 3.Rf4Le roi se rapproche encore : il vise g3, d'où il attaquera le pion.
  6. 3…h2Le pion touche au but — mais h1 reste gardée.
  7. 4.Rg3Le roi attaque le pion h2 : les noirs n'ont plus qu'à promouvoir.
  8. 4…h1=DLa dame naît sur la case que le cavalier surveille depuis le premier coup.
  9. 5.Cxh1Le cavalier prend la dame à peine née. Il sera repris, et c'est le marché : un cavalier contre le pion.
  10. 5…Fxh1Fou et roi contre roi seul : le mat est impossible, la partie est nulle. La technique a tenu.