La Défense Philidor

Le mur de la 6e rangée

Vous êtes les Noirs : roi en d7 devant le pion blanc de d5, tour en a6. Les Blancs ont leur roi en e5 et leur tour en h1. C'est la position de Philidor, la technique de nulle la plus importante des finales de tours. Tant que le pion n'a pas atteint la 6e rangée, votre tour y monte la garde : le roi blanc ne peut franchir cette ligne, et sans son roi devant lui, le pion n'avance pas. Dès que le pion arrive en 6e, la tour quitte la rangée et donne l'échec par le côté — le roi blanc, privé d'abri, doit lâcher son pion.

4 coups

Mode

Le cours, coup par coup

Le mur de la 6e rangée
  1. 1.Th7+Les Blancs donnent l'échec pour déloger le roi : sans cela, ils n'ont rien.
  2. 1…Rd8Le roi recule, mais reste sur la colonne du pion — il ne s'en écarte jamais.
  3. 2.Th1La tour blanche redescend : l'échec n'a rien donné.
  4. 2…Tg6La tour glisse le long de la 6e rangée — elle n'a aucune raison de la quitter. Tant qu'elle y règne, le roi blanc ne peut poser le pied ni en d6, ni en e6, ni en f6 ; et sans son roi devant lui, le pion ne passera pas.C'est TOUTE la première moitié de la technique : la tour attend sur la 6e rangée — la 3e vue des Noirs, votre camp, d'où le nom de « défense de la 3e rangée ». On ne bouge pas le roi, on ne panique pas devant les échecs : on tient la ligne.
Quand le pion arrive en 6e
  1. 1.d6Les Blancs poussent le pion en 6e, protégé par leur roi e5. Le mur n'a plus lieu d'être : c'est le pion lui-même qui occupe désormais la rangée.
  2. 1…Ta5+LE coup de la défense Philidor : l'échec LATÉRAL sur la 5e rangée. La tour a quitté la 6e au bon moment, et le roi blanc doit rompre le contact avec son pion.Ce qui perd, c'est de s'accrocher à la 6e rangée une fois le pion arrivé. L'échec latéral n'est d'ailleurs pas l'unique ressource : par l'arrière, Ra2 ou Ra8 tiennent aussi. La règle commune est celle-là — donner l'échec À DISTANCE, sur une case que rien n'attaque. Ici Ra1 serait une bévue : la tour blanche de h1 la prendrait tout simplement.
  3. 2.Re4Le roi s'écarte. S'il gagnait e6 pour garder le pion, la tour reviendrait l'épingler en a6 ; ici il recule, et le pion reste seul.
  4. 2…Rxd6Le roi cueille le pion. Il ne reste que tour contre tour : nulle élémentaire, la défense a tenu.