Le Fou de mauvaise couleur

Un fou sur les mauvaises cases ne peut pas forcer le roi à quitter son coin

Roi blanc en c5, pion en a5, fou en b2. Roi noir en b7. En apparence les blancs dominent — mais c'est une nulle théorique ! Le fou est sur cases noires et la case de promotion (a8) est blanche : le fou ne pourra JAMAIS contrôler a8 pour en chasser le roi noir. Jouez les noirs et tenez la nulle en gardant le roi près du coin a8.

Technique à conduire · 4 coups

Mode

Le cours, coup par coup

Technique de la nulle — Le coin
  1. 1.a6+Les blancs poussent le pion avec échec.
  2. 1…Ra7Le roi noir reste près du coin — c'est la clé de la nulle.
  3. 2.Rc6Les blancs s'approchent…
  4. 2…Ra8…mais le fou est de la « mauvaise couleur » : il ne contrôle pas a8.
  5. 3.Rc7Les blancs tentent d'enfermer le roi.
  6. 3…Ra7Le roi noir fait la navette entre a7 et a8 : tant qu'il ne quitte pas ce coin, les blancs n'ont aucun coup qui progresse.
  7. 4.Rc6Aucun progrès possible.
  8. 4…Ra8Nulle : pour promouvoir, il faudrait chasser ce roi de a8, et seul un fou de cases claires le pourrait. Celui des blancs est noir — il ne verra jamais a8.