Le Zugzwang

Le Zugzwang : obliger l'adversaire à jouer un coup qui l'affaiblit

Roi blanc en d6, pion en e6, roi noir en e8 : un seul coup gagne, et c'est le Zugzwang qui le désigne. Poussez le pion en e7 — le roi noir n'a plus alors qu'un coup à jouer, et ce coup lui fait abandonner la case de promotion. Tout autre départ n'obtient que la nulle. Mieux : dans la position qui suit cette poussée, les blancs au trait ne gagneraient pas non plus — le trait cédé à l'adversaire est ici l'arme entière.

Mode

Le cours, coup par coup

Céder le trait
  1. 1.e7L'unique coup gagnant. Le pion ne court pas après la promotion : il rend le trait aux noirs, qui n'ont plus qu'un seul coup à leur disposition.Avant de pousser, comptez les coups de l'adversaire. Le Zugzwang se prépare quand il ne lui en reste presque plus.
  2. 1…Rf7Contraint et forcé : d8 et f8 sont couvertes par le pion e7, d7 par le roi blanc. Le roi noir doit s'écarter de la case de promotion.
  3. 2.Rd7Le roi escorte, et e8 lui appartient désormais. Promouvoir un coup plus tôt eût tout perdu : la dame naissait sans le moindre défenseur, et le roi noir la croquait aussitôt.
  4. 2…Rf6Le roi noir s'éloigne, faute de mieux.
  5. 3.e8=DPromotion ! Le pion n'aura avancé qu'une seule fois : c'est le trait cédé, non la course, qui a emporté la partie.