Le Zugzwang : obliger l'adversaire à jouer un coup qui l'affaiblit
Roi blanc en d6, pion en e6, roi noir en e8 : un seul coup gagne, et c'est le Zugzwang qui le désigne. Poussez le pion en e7 — le roi noir n'a plus alors qu'un coup à jouer, et ce coup lui fait abandonner la case de promotion. Tout autre départ n'obtient que la nulle. Mieux : dans la position qui suit cette poussée, les blancs au trait ne gagneraient pas non plus — le trait cédé à l'adversaire est ici l'arme entière.
Mode
Le cours, coup par coup
Céder le trait
- 1.e7L'unique coup gagnant. Le pion ne court pas après la promotion : il rend le trait aux noirs, qui n'ont plus qu'un seul coup à leur disposition.Avant de pousser, comptez les coups de l'adversaire. Le Zugzwang se prépare quand il ne lui en reste presque plus.
- 1…Rf7Contraint et forcé : d8 et f8 sont couvertes par le pion e7, d7 par le roi blanc. Le roi noir doit s'écarter de la case de promotion.
- 2.Rd7Le roi escorte, et e8 lui appartient désormais. Promouvoir un coup plus tôt eût tout perdu : la dame naissait sans le moindre défenseur, et le roi noir la croquait aussitôt.
- 2…Rf6Le roi noir s'éloigne, faute de mieux.
- 3.e8=DPromotion ! Le pion n'aura avancé qu'une seule fois : c'est le trait cédé, non la course, qui a emporté la partie.