Mat des deux Tours

L'escalier : deux murs qui se relaient pour pousser le roi au bord

Le mat le plus facile à retenir : pas besoin de faire marcher le roi. Une tour bâtit un mur, l'autre pousse le roi d'un cran, puis elles se relaient (« escalier ») jusqu'au bord — le mur peut être une colonne aussi bien qu'une rangée. Seule règle : si le roi adverse menace une tour, fais-la sauter à l'autre bout de sa ligne — jamais à côté du roi.

Technique à conduire · 6 coups

Mode

Le cours, coup par coup

L'escalier
  1. 1.Td2La 1re tour bâtit un mur sur la colonne d : d'un coup, le roi noir perd toute la moitié gauche de l'échiquier.
  2. 1…Rf4Il ne peut que rester du côté qu'on lui laisse — un roi ne marche jamais de lui-même vers le bord.
  3. 2.Te1L'AUTRE tour pose le mur suivant, juste derrière le roi : la colonne e lui est retirée à son tour. C'est tout l'escalier.
  4. 2…Rf3Le roi noir descend, faute de pouvoir revenir vers le centre.
  5. 3.Td4La 1re tour monte d'un cran et ajoute la 4e rangée à son mur : le roi noir est enfermé dans un carré de trois cases de côté.
  6. 3…Rf2Le roi ATTAQUE la tour e1 : c'est sa seule ressource, et la seule difficulté de la technique.
  7. 4.Te5LA RÈGLE : une tour menacée saute à l'AUTRE BOUT de sa ligne. Elle ne quitte pas la colonne e, le mur tient, et elle est hors d'atteinte. La poser à côté du roi la perdrait.
  8. 4…Rg3Plus rien à chasser : le roi noir n'a que le bord devant lui.
  9. 5.Tf5On reprend l'escalier : le mur passe sur la colonne f. Il ne reste au roi noir que deux colonnes.
  10. 5…Rh3Le coin. Il lui reste deux cases pour vivre.
  11. 6.Tf3#Échec et mat ! Une tour donne l'échec sur la 3e rangée, l'autre interdit toute la 4e, et le roi blanc — qui n'a pas bougé d'un pouce — couvre g2 et h2.