L'escalier : deux murs qui se relaient pour pousser le roi au bord
Le mat le plus facile à retenir : pas besoin du roi. Une tour bâtit un mur, l'autre pousse le roi d'une rangée, puis elles se relaient (« escalier ») jusqu'au bord. Seule règle : si le roi adverse menace une tour, fais-la sauter à l'autre bout de sa rangée — jamais à côté du roi.
Mode
Le cours, coup par coup
L'escalier
- 1.Ta5+La 1re tour bâtit un mur sur la 5e rangée : le roi noir ne peut plus y rester.
- 1…Rd4Et il DESCEND — meilleure défense : un roi ne marche jamais de lui-même vers le bord. L'escalier suivra donc vers le BAS.
- 2.Tb4+L'AUTRE tour pose le mur suivant, juste sous le roi. L'escalier a simplement changé de sens.
- 2…Rc3Le roi se rapproche et ATTAQUE la tour b4 : c'est sa seule ressource.
- 3.Th4LA RÈGLE : une tour menacée saute à l'AUTRE BOUT de sa rangée. Le mur tient, la tour est hors d'atteinte. Ra3+ ici perdrait la tour sur Kxb4.
- 3…Rb3Le roi part chasser l'autre tour : un pas de plus et il attaquerait a5.
- 4.Tg5On n'attend pas d'être menacé : la 1re tour s'éloigne à son tour, en gardant son mur sur la 5e.
- 4…Rb2Plus rien à chasser : le roi noir continue de descendre.
- 5.Tg3Le mur de la 3e rangée : les deux dernières rangées, et rien d'autre.
- 5…Ra1Le coin. Il lui reste deux rangées pour vivre.
- 6.Th2Le mur de la 2e — sans échec, mais l'étau se ferme : une seule case reste au roi noir.
- 6…Rb1Coup forcé : la tour h2 tient toute la deuxième rangée, donc a2 et b2 sont interdites. Il ne restait que b1.
- 7.Tg1#Échec et mat ! Une tour mate sur la 1re rangée, l'autre interdit toute la 2e — et le roi blanc n'a pas bougé d'un pouce.