Scandinave — le plan des Blancs

Développer en posant des questions

Vous jouez 1.e4 et l'adversaire répond 1…d5 : la Scandinave. C'est la défense de qui ne veut rien mémoriser — un seul coup à retenir — et c'est pour cela que vous la rencontrerez souvent. Les Noirs reprennent leur pion, mais leur dame se retrouve au milieu de l'échiquier dès le deuxième coup. Votre plan tient en une phrase : développez chaque pièce en lui posant une question.

À faire

1.e4d52.exd5Dxd53.Cc3Da54.d4Cf65.Cf3c66.Fc4

Mode

Si l'adversaire s'écarte

Le cours, coup par coup

Da5 — la ligne principale
  1. 1.e4Votre premier coup habituel : le pion prend le centre et ouvre la route au fou et à la dame.
  2. 1…d5La Scandinave. Les Noirs contestent le centre dès le premier coup — mais sans soutenir ce pion : ils vous invitent à le prendre, et comptent le récupérer avec leur dame.
  3. 2.exd5On prend, sans hésiter. Refuser rendrait le centre pour rien.Et surtout, ne cherchez jamais à GARDER ce pion. Si les Noirs répondent 2…Cf6, un 3.c4 qui prétendrait le défendre se heurterait à 3…c6 : vous auriez un pion de plus et une position déjà moins bonne. Un pion ne vaut jamais trois temps de développement.
  4. 2…Dxd5Le matériel est rétabli, mais leur pièce la plus précieuse est exposée au troisième coup. À partir de maintenant, chacun de vos coups peut lui poser une question.
  5. 3.Cc3La question, justement. Un seul coup qui développe une pièce ET attaque la dame : ils doivent répondre, vous avancez. C'est le principe de toute la variante.Un coup qui développe en gênant l'adversaire vaut deux coups. Cherchez-en un à chaque fois, plutôt que de sortir vos pièces dans le vide.
  6. 3…Da5Le meilleur recul : la dame reste active et se met hors d'atteinte immédiate. Un adversaire qui rentrerait en d8 aurait simplement perdu deux temps.
  7. 4.d4Et voilà le vrai bénéfice. Les Noirs n'ont plus de pion d pour contester cette case : il a été échangé dès le deuxième coup. Vous installez donc le grand centre gratuitement, quand la Française et la Caro-Kann vous le font payer cher.
  8. 4…Cf6Leur première pièce mineure, au quatrième coup, quand la dame en a déjà joué deux. Ce retard est le prix réel de cette défense.
  9. 5.Cf3On développe, on garde d4, on prépare le roque. Rien d'éclatant : quand l'adversaire est en retard, le meilleur plan consiste à ne rien précipiter.
  10. 5…c6Le coup clé de leur défense : il refuse la case d5 à votre cavalier et ménage c7 à la dame. Retenez-le, car c'est celui qu'ils oublient le plus souvent.S'ils négligent ce coup, la manœuvre à connaître est Fd2 suivi de Cd5 : le cavalier s'installe au cœur de la position et frappe leur dame et la case c7 du même geste.
  11. 6.Fc4Le fou prend la grande diagonale et regarde f7. Votre aile roi est développée, la leur commence à peine.Bilan : le centre, l'avance de développement, et une dame adverse mal placée. Plan : Fd2, qui vise leur dame le long de la diagonale d2-a5 et prépare a3 puis b4 pour la chasser avec gain de temps ; ensuite De2 et le roque. Ne courez pas après cette dame — laissez-la vous payer un temps à chaque coup.