Un pion pour des pièces déchaînées
Le Gambit Budapest (1.d4 Cf6 2.c4 e5) sacrifie un pion pour un développement éclair et des pièces très actives. Arme de surprise par excellence contre 1.d4, il piège régulièrement les joueurs mal préparés et débouche sur un jeu vif.
À faire
1.d4Cf62.c4e53.dxe5Cg44.Ff4Cc65.Cf3Fb4+6.Cbd2De7
Mode
Votre couverture
Ce que l'adversaire peut jouer d'autre, et où votre répertoire en est : couvert, ou encore à apprendre.
Le cours, coup par coup
Gambit accepté
- 1.d4Les blancs prennent le centre et dégagent le fou c1. Toute la différence avec 1.e4 : ce pion-là naît défendu par la dame — on ne le gagnera pas, on le contestera.
- 1…Cf6Le cavalier f6 surveille e4 : sans lui, les blancs poseraient c4-d4-e4 sans rien demander à personne. C'est le premier coup de toutes les défenses indiennes.
- 2.c4Les blancs posent leur second pion sur c4 : avec d4, ils couvrent b5, c5, d5 et e5, et préparent Cc3 puis e4. C'est ce dispositif que toutes les défenses indiennes cherchent à faire craquer.
- 2…e5Le Gambit Budapest ! On offre un pion pour un développement rapide et des pièces actives.Gambit de surprise : on cherche l'initiative immédiate plutôt que la solidité.
- 3.dxe5Les blancs acceptent — et c'était le but : leur pion e5 est un fugitif isolé de ses camarades, que nous allons reprendre en gagnant du temps.
- 3…Cg4Le cavalier saute en g4 pour récupérer le pion e5 avec du tempo.
- 4.Ff4Les blancs défendent le pion e5.
- 4…Cc6Le cavalier ajoute un assaillant sur e5 : les noirs ont donné un pion, ils doivent le reprendre vite, sinon le gambit n'aura été qu'un cadeau.
- 5.Cf3Les blancs se développent en gardant e5 une fois de plus. Nous ne reprendrons pas ce pion par la force, mais par les menaces.
- 5…Fb4+On sort le fou avec échec, gagnant un temps de développement.Chaque échec qui développe une pièce est un temps gratuit — l'âme du gambit.
- 6.Cbd2Les blancs parent l'échec.
- 6…De7On surcharge la pression sur e5 : on va le récupérer avec une position active et harmonieuse.Bilan : pièces actives et jeu facile pour les noirs — gare aux blancs distraits. Plan : …Cgxe5 pour reprendre le pion, puis …O-O, …Te8 et …d7-d6 ; le fou b4 ne recule qu'après avoir arraché un échange.