Partie des Quatre Cavaliers

Quatre cavaliers, des principes en or

La Partie des Quatre Cavaliers (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6) est une ouverture classique bien réelle : chaque camp développe ses DEUX cavaliers — quatre au total sur l'échiquier. Symétrique et limpide, c'est l'ouverture idéale pour ancrer les bons réflexes : développer, contrôler le centre, roquer vite.

À faire

1.e4e52.Cf3Cc63.Cc3Cf64.Fb5Fb45.O-OO-O6.d3

Mode

Si l'adversaire s'écarte

Le cours, coup par coup

Variante espagnole
  1. 1.e4Le coup roi : on libère la dame et le fou f1.
  2. 1…e5Les noirs réclament leur moitié du centre : le pion e5 tient d4 et f4. La symétrie ne dure jamais bien longtemps — le trait est à nous, à nous de rompre les premiers.
  3. 2.Cf3On développe et on attaque e5.
  4. 2…Cc6Les noirs défendent e5.
  5. 3.Cc3On développe le second cavalier — les Quatre Cavaliers approchent.Priorité du débutant : sortir les pièces légères avant les lourdes.
  6. 3…Cf6Les noirs développent et pressent e4.
  7. 4.Fb5Variante espagnole : le fou attaque le cavalier c6, qui défend e5. Aucun clouage ici — le pion d7 s'interpose devant le roi.Bb5 imite l'idée de la Ruy Lopez : pression sur le cavalier c6 qui défend e5.
  8. 4…Fb4Les noirs rendent le coup, mais l'imitation ne menace rien : derrière notre cavalier c3, le fou b4 ne trouve pas le roi, il trouve le pion d2 — aucun clouage, exactement comme de notre côté, où le pion d7 s'interpose. La symétrie tient encore ; le trait, lui, est à nous.
  9. 5.O-ONous roquons les premiers : c'est tout l'avantage du trait. Le roi se met à l'abri, la tour f1 entre en jeu, et le fou b4 n'aura jamais de clouage à espérer de ce côté.
  10. 5…O-OLe roi noir se met à l'abri. Nous savons désormais de quel côté frapper : une attaque ne se lance que contre un roi dont on connaît l'adresse.
  11. 6.d3On soutient e4 et on ouvre le fou c1. Position saine : développez, roquez, occupez le centre.Bilan : aucune théorie à connaître, rien que de bons principes — parfait pour débuter.