Gambit accepté — Classique
Le Gambit du Roi (1.e4 e5 2.f4) est l'ouverture d'attaque par excellence. On sacrifie un pion pour ouvrir la colonne f, accélérer le développement et lancer une chasse au roi. Audacieux, tranchant, formateur.
À faire
1.e4e52.f4exf43.Cf3g54.Fc4Fg75.d4d66.O-O
Mode
Si l'adversaire s'écarte
Cette variante ne fait jouer qu'une seule réponse à l'adversaire. Voici les écarts qu'il peut préférer, et la leçon du répertoire qui les enseigne.
Le cours, coup par coup
Gambit accepté — Classique
- 1.e4Le coup roi : centre et libération des pièces.
- 1…e5Les noirs réclament leur moitié du centre : le pion e5 tient d4 et f4. La symétrie ne dure jamais bien longtemps — le trait est à nous, à nous de rompre les premiers.
- 2.f4Le Gambit du Roi ! On offre le pion f pour détourner e5, ouvrir la colonne f et attaquer.La compensation n'est pas matérielle : c'est l'initiative et le développement.
- 2…exf4Les noirs acceptent — Gambit du Roi Accepté. Ils ont un pion de plus, à vous l'attaque.
- 3.Cf3Coup capital : on développe ET on empêche le gênant ...Dh4+ qui perturberait notre roque.Sans Cf3, 3...Dh4+ obligerait le roi à bouger — toujours parer cette idée.
- 3…g5Les noirs soutiennent le pion f4. Coup principal, mais qui affaiblit leur aile roi.
- 4.Fc4Le fou vise f7, le point le plus faible du camp noir. On développe avec menace.Le tandem Fc4 + roque sur la colonne f vise directement le roi adverse.
- 4…Fg7Les noirs soutiennent g5 et préparent leur développement.
- 5.d4On érige un grand centre : voilà la vraie compensation du gambit.
- 5…d6Les noirs ouvrent leur fou c8 et soutiennent leur structure.
- 6.O-OOn roque : le roi est à l'abri et la tour f1 prend la colonne f (bientôt ouverte). Initiative durable.Bilan : un pion de moins, mais centre, développement et attaque — l'esprit romantique.
Gambit refusé — Fou en c5
- 1.e4Le coup roi : d'un seul geste, la dame et le fou f1 sortent de leur cage. En contrepartie, ce pion avance sans défenseur — il faudra le garder à l'œil tout au long de l'ouverture.
- 1…e5Les noirs réclament leur moitié du centre : le pion e5 tient d4 et f4. La symétrie ne dure jamais bien longtemps — le trait est à nous, à nous de rompre les premiers.
- 2.f4Le Gambit du Roi ! On offre le pion f pour détourner e5, ouvrir la colonne f et attaquer.
- 2…Fc5Les noirs REFUSENT le gambit. Le fou en c5 cible f2 et pose un piège.Attention : ne jouez JAMAIS 3.fxe5?? ici à cause de 3...Dh4+! qui gagne.
- 3.Cf3On développe, on couvre h4 et on protège e5 indirectement.Cf3 neutralise le piège ...Dh4+ : la case h4 est désormais gardée.
- 3…d6Les noirs soutiennent e5 et ouvrent le fou c8.
- 4.Cc3On développe et on contrôle d5 et e4.
- 4…Cf6Les noirs développent et pressent e4.
- 5.Fc4On installe le fou actif vers f7.
- 5…Cc6Le cavalier c6 ajoute un défenseur à e5 : avec le pion d6, ce point est tenu deux fois contre notre seul pion f4. Notre gambit ne l'emportera pas de force — il faudra jouer la position.
- 6.d3On consolide e4 et on ouvre le fou c1. Position saine, riche en plans d'attaque.Le gambit refusé donne une partie tranquille mais agréable pour les blancs.