Défense Indienne du Roi

Variante Principale

La Défense Indienne du Roi est l'arme la plus dynamique contre 1.d4. Les noirs laissent les blancs construire un grand centre, puis l'attaquent avec ...e5 ou ...c5 au bon moment. Cette ouverture donne souvent des partis à double tranchant où les deux camps attaquent sur des ailes opposées.

À faire

1.d4Cf62.c4g63.Cc3Fg74.e4d65.Cf3O-O6.Fe2e57.O-O

Mode

Si l'adversaire s'écarte

Cette variante ne fait jouer qu'une seule réponse à l'adversaire. Voici les écarts qu'il peut préférer, et la leçon du répertoire qui les enseigne.

Le cours, coup par coup

Variante Principale
  1. 1.d4Les blancs occupent le centre ; leur pion d4 naît défendu par la dame, on ne le gagnera pas. L'Indienne du Roi les laissera donc l'agrandir — pour le miner ensuite par ...e5.
  2. 1…Cf6Le cavalier sort — il contrôle d5 et e4 tout en préparant le fianchetto.
  3. 2.c4Les blancs construisent un grand centre avec le Système des 4 Pions.
  4. 2…g6Le fianchetto ! g6 prépare le fou Dragon en g7 — l'Indienne du Roi commence.Comme dans le Dragon sicilien, le fou gagnera g7 : de là, il sera extrêmement puissant sur la grande diagonale.
  5. 3.Cc3Développement du cavalier et contrôle du centre.
  6. 3…Fg7Le fou Dragon s'installe. Impressionnant !
  7. 4.e4Les blancs complètent leur grand centre — 4 cases centrales contrôlées.Dans l'Indienne du Roi, les blancs construisent un centre massif que les noirs devront attaquer.
  8. 4…d6Solide — d6 soutient e5 au coup suivant et donne de l'espace aux pièces.
  9. 5.Cf3Développement et préparation du roque.
  10. 5…O-OLes noirs roquent — leur roi est en sécurité derrière le mur de pions fianchettés.
  11. 6.Fe2Les blancs développent et préparent leur roque.
  12. 6…e5Le coup clé de l'Indienne du Roi ! Les noirs attaquent le centre blanc. La vraie bataille commence.e5 est le coup charnière : les noirs attaquent le centre massif blanc. Si d5 suit, les attaques s'effectuent sur des ailes opposées.
  13. 7.O-ORoque blanc. Maintenant les deux camps attaquent : les noirs sur l'aile roi, les blancs sur l'aile dame.Bilan : le centre se ferme, chacun attaque de son côté. Plan : ...Cc6 ; après d5, ramener le cavalier en e7 et pousser ...f5 — toute votre attaque part de ce pion.
Attaque Saemisch
  1. 1.d4Les blancs prennent le centre et dégagent le fou c1. Toute la différence avec 1.e4 : ce pion-là naît défendu par la dame — on ne le gagnera pas, on le contestera.
  2. 1…Cf6Le cavalier f6 surveille e4 : sans lui, les blancs poseraient c4-d4-e4 sans rien demander à personne. C'est le premier coup de toutes les défenses indiennes.
  3. 2.c4Système des 4 pions.
  4. 2…g6On prépare ...Fg7 : ce fou prendra la grande diagonale et le centre blanc en enfilade. L'Indienne du Roi laisse les blancs occuper le centre pour mieux le miner ensuite.
  5. 3.Cc3Le cavalier c3 prépare e2-e4 : les blancs veulent le centre maximal c4-d4-e4. Nous les laissons faire — plus il est gros, plus il offre de prise.
  6. 3…Fg7Le fou Dragon.
  7. 4.e4Le centre blanc est complet : c4, d4 et e4 alignés. C'est précisément l'invitation de l'Indienne du Roi — plus il est large, plus ...e5 et ...c5 auront de prise sur lui.
  8. 4…d6Le pion d6 couvre e5 : il arrête la poussée e4-e5 qui chasserait le cavalier f6, et prépare notre propre ...e5.
  9. 5.f3L'Attaque Saemisch ! f3 prévient Ng4 et prépare Be3, Qd2 pour une attaque frontale sur le roi noir.Le Saemisch est l'un des systèmes les plus agressifs contre l'Indienne du Roi — les blancs veulent mater rapidement côté roi.
  10. 5…O-OLes noirs roquent en acceptant la tension — leur plan est de contre-attaquer avec e5 ou c5.
  11. 6.Fe3Le fou blanc protège le centre et prépare Qd2 pour l'attaque.
  12. 6…e5Contre-attaque classique ! Les noirs lancent leur plan avant que les blancs ne lancent h4-h5.