Défense Indienne du Roi

Variante Principale

La Défense Indienne du Roi est l'arme la plus dynamique contre 1.d4. Les noirs laissent les blancs construire un grand centre, puis l'attaquent avec ...e5 ou ...c5 au bon moment. Cette ouverture donne souvent des partis à double tranchant où les deux camps attaquent sur des ailes opposées.

À faire

1.d4Cf62.c4g63.Cc3Fg74.e4d65.Cf3O-O6.Fe2e57.O-O

Mode

Votre couverture

Ce que l'adversaire peut jouer d'autre, et où votre répertoire en est : couvert, ou encore à apprendre.

Le cours, coup par coup

Variante Principale
  1. 1.d4Les blancs occupent le centre ; leur pion d4 naît défendu par la dame, on ne le gagnera pas. L'Indienne du Roi les laissera donc l'agrandir — pour le miner ensuite par ...e5.
  2. 1…Cf6Le cavalier sort — il contrôle d5 et e4 tout en préparant le fianchetto.
  3. 2.c4Les blancs prennent l'espace : c4 contrôle d5 et prépare le grand centre — la Classique développera ensuite Cf3 et Fe2.
  4. 2…g6Le fianchetto ! g6 prépare le fou Dragon en g7 — l'Indienne du Roi commence.Comme dans le Dragon sicilien, le fou gagnera g7 : de là, il sera extrêmement puissant sur la grande diagonale.
  5. 3.Cc3Développement du cavalier et contrôle du centre.
  6. 3…Fg7Le fou occupe la grande diagonale h8-a1 : voilà l'Indienne du Roi. On laisse les blancs bâtir leur centre, ce fou servira à le miner par ...e5.
  7. 4.e4Les blancs complètent leur grand centre — 4 cases centrales contrôlées.Dans l'Indienne du Roi, les blancs construisent un centre massif que les noirs devront attaquer.
  8. 4…d6Solide — d6 soutient e5 au coup suivant et donne de l'espace aux pièces.
  9. 5.Cf3Développement et préparation du roque.
  10. 5…O-OLes noirs roquent — leur roi est en sécurité derrière le mur de pions fianchettés.
  11. 6.Fe2Les blancs développent et préparent leur roque.
  12. 6…e5Le coup clé de l'Indienne du Roi ! Les noirs attaquent le centre blanc. La vraie bataille commence.e5 est le coup charnière : les noirs attaquent le centre massif blanc. Si d5 suit, les attaques s'effectuent sur des ailes opposées.
  13. 7.O-ORoque blanc. Maintenant les deux camps attaquent : les noirs sur l'aile roi, les blancs sur l'aile dame.Bilan : le centre se ferme, chacun attaque de son côté. Plan : ...Cc6 ; après d5, ramener le cavalier en e7 et pousser ...f5 — toute votre attaque part de ce pion.