Défense Nimzo-Indienne

Variante Rubinstein (4.e3)

La Nimzo-Indienne (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4) est l'une des meilleures défenses contre d4. Le fou noir cloue le cavalier blanc en c3 pour empêcher e4 — ou du moins rendre le centre coûteux. Une ouverture stratégiquement riche, jouée par les plus grands champions.

À faire

1.d4Cf62.c4e63.Cc3Fb44.e3O-O5.Fd3d56.Cf3c57.O-O

Mode

Votre couverture

Le cours, coup par coup

Variante Rubinstein (4.e3)
  1. 1.d4Les blancs prennent le centre et dégagent le fou c1. Toute la différence avec 1.e4 : ce pion-là naît défendu par la dame — on ne le gagnera pas, on le contestera.
  2. 1…Cf6Le cavalier tient e4 sans engager le moindre pion : les noirs se réservent toutes les défenses indiennes et n'annonceront la Nimzo qu'après Cc3.
  3. 2.c4Les blancs construisent leur structure.
  4. 2…e6e6 — solide, prépare d5 ou le fou en b4.
  5. 3.Cc3Le cavalier c3 prépare e2-e4, le grand centre. C'est lui, précisément, que notre fou va clouer en b4 : cloué, il ne soutient plus rien.
  6. 3…Fb4La Nimzo-Indienne ! Le fou cloue le cavalier en c3 — e4 est maintenant problématique pour les blancs.Le fou en b4 est la pièce maîtresse de la Nimzo : il cloue Cc3 et empêche ou complique e4 pour les blancs.
  7. 4.e3La variante Rubinstein — les blancs jouent modestement. Ils acceptent un jeu plus lent pour garder la paire de fous.Avec e3, les blancs n'essaient pas de casser le clouage immédiatement — ils jouent solidement et attendent Fd3 + Ce2 + 0-0.
  8. 4…O-OLes noirs roquent côté roi — leur roi est en sécurité.
  9. 5.Fd3Le fou blanc s'installe sur sa meilleure case.
  10. 5…d5Les noirs jouent d5 — ils établissent leur pion central.
  11. 6.Cf3Développement et contrôle du centre.
  12. 6…c5Contre-attaque ! Les noirs attaquent la base du centre blanc. La lutte centrale devient intense.c5 est l'une des meilleures réponses noires — attaque le pion d4 et crée une tension immédiate.
  13. 7.O-ORoque côté roi. Les blancs ont une structure solide et les deux fous. Les noirs ont un contre-jeu actif.Bilan : vous avez échangé le fou b4 contre le cavalier c3 — vous jouez maintenant contre leurs pions. Plan : ...dxc4 puis ...cxd4, pour leur laisser un pion isolé en d4, et bloquer la case d5.