La défense-école contre 1.d4
Un joueur sur deux ouvre par 1.d4, et il faut savoir quoi répondre. Le Gambit Dame Refusé est la réponse la plus sûre qui soit : chaque coup y illustre un principe que vous pourrez nommer — opposer un pion au centre, le soutenir, développer, parer le clouage, mettre le roi à l'abri. Aucune variante à mémoriser, aucun piège qui punisse un coup naturel.
À faire
1.d4d52.c4e63.Cc3Cf64.Fg5Fe75.e3O-O6.Cf3Cbd7
Mode
Si l'adversaire s'écarte
Cette variante ne fait jouer qu'une seule réponse à l'adversaire. Voici les écarts qu'il peut préférer, et la leçon du répertoire qui les enseigne.
Le cours, coup par coup
Orthodoxe — le meuble complet
- 1.d4L'autre grand premier coup. Contrairement à 1.e4, ce pion est défendu dès le départ par la dame : il n'y a rien à gagner en le harcelant.
- 1…d5On oppose un pion au sien, symétriquement. Le vôtre est soutenu par votre dame comme le leur par la sienne : ni l'un ni l'autre ne tombera, et personne ne prendra le centre tout seul.
- 2.c4Le Gambit Dame. Les Blancs offrent ce pion latéral pour détourner votre pion d5 et occuper le centre à eux seuls. On l'appelle un gambit par tradition — en vérité, le pion se reprend presque toujours.On peut prendre en c4, mais on ne peut pas le GARDER : après …dxc4, e3 et Fxc4 le reprennent, et vous aurez rendu le centre pour rien. Refuser est plus simple et tout aussi bon.
- 2…e6On refuse, et on soutient d5 par en dessous. Ce coup a un prix, qu'il faut connaître d'avance : votre fou c8 se retrouve enfermé derrière ses propres pions. Ce n'est pas un oubli, c'est le contrat de cette défense.
- 3.Cc3Les Blancs ajoutent un attaquant sur d5. La bataille de cette case est le cœur de l'ouverture.
- 3…Cf6Un défenseur de plus sur d5, et une pièce développée. Le compte reste équilibré — jamais on ne se laisse déborder sur cette case.
- 4.Fg5Le clouage classique. Votre cavalier f6 est attaché à la dame : le déplacer la mettrait à nu. Il faut donc traiter ce fou, et il y a un coup pour cela.
- 4…Fe7La réponse orthodoxe, et elle vaut d'être comprise : votre fou s'interpose entre le cloueur et la dame. Le clouage est rompu, votre cavalier redevient libre, et vous avez développé une pièce en le faisant.Retenez ce geste, il ressert partout : contre un clouage sur la dame, cherchez d'abord à glisser une pièce ENTRE les deux. Un coup qui défend et développe vaut mieux qu'un coup qui ne fait que défendre.
- 5.e3Coup modeste des Blancs : ils libèrent leur fou f1 avant de roquer. Ce pion enfermerait normalement leur autre fou — mais celui-là est déjà sorti en g5. C'est tout l'intérêt d'avoir joué Fg5 en premier.
- 5…O-OLe roi à l'abri, la tour f8 reliée. Votre position n'a aucune faiblesse et aucune pièce mal placée : c'est exactement ce qu'on demande à une défense.
- 6.Cf3Les Blancs achèvent leur développement de l'aile roi. La position est saine des deux côtés — c'est une partie de manœuvres qui commence, pas une course.
- 6…Cbd7Le dernier cavalier, en d7 plutôt qu'en c6 : de là, il ne bloque pas votre propre pion c, que vous voudrez pousser en c5 ou c6.Bilan : cinq pièces développées, le roi à l'abri, un centre solide. Il vous reste un chantier, et un seul : libérer ce fou c8. Son plan d'évasion s'appelle …b6 puis …Fb7 — c'est la suite naturelle de cette défense, et vous la jouerez sans rien mémoriser de plus.