GDA — Variante principale
Le Gambit Dame est l'une des ouvertures les plus classiques. En jouant 1.d4 puis 2.c4, les blancs offrent un pion pour contrôler le centre. L'adversaire peut accepter ou refuser. Dans les deux cas, vous apprendrez comment réagir.
À faire
1.d4d52.c4dxc43.e4e54.Cf3exd45.Fxc4Cc66.O-O
Mode
Votre couverture
Ce que l'adversaire peut jouer d'autre, et où votre répertoire en est : couvert, ou encore à apprendre.
Le cours, coup par coup
GDA — Variante principale
- 1.d4Premier coup ! On occupe le centre avec le pion dame. Le plan : construire une forte présence au centre.d4 contrôle les cases e5 et c5.
- 1…d5Les noirs opposent pion à pion : d5 tient c4 et e4, et interdit à notre pion e d'avancer de deux cases. Pour ébranler ce pion, il faudra l'attaquer de flanc — ce sera c4.
- 2.c4Voilà le Gambit Dame ! On attaque le pion d5 avec notre pion c4. Si les noirs mangent, on gagne le centre.On n'essaie pas de garder le pion c4 — le centre vaut plus qu'un pion !
- 2…dxc4Les noirs acceptent le gambit — c'est le Gambit Dame Accepté (GDA). Ils ont un pion en plus, mais vous allez dominer le centre.
- 3.e4Excellent ! Ne récupérez PAS c4 tout de suite. Jouez e4 pour créer un centre colossal avec deux pions côte à côte. Les noirs ont du mal à tenir.La règle du GDA : construire le centre AVANT de récupérer le pion.
- 3…e5Les noirs attaquent ! Ils essaient de perturber votre centre avec e5.
- 4.Cf3Le coup de la théorie : on développe AVANT de reprendre. Le cavalier attaque le pion e5 et soutient d4. Reprendre tout de suite par Fxc4 offrirait Dxd4 aux noirs — et c'est vous qui seriez moins bien.Dans un gambit, le développement passe devant la gourmandise : le pion se reprend ensuite, quand il ne coûte rien.
- 4…exd4Les noirs se servent une deuxième fois. C'est prévu : votre fou va reprendre en c4, et ce pion d4 avancé n'a plus le soutien d'aucun pion.
- 5.Fxc4On reprend le pion, et le fou se place en beauté sur c4.Le fou en c4 vise f7 — la case la plus faible du camp noir en début de partie !
- 5…Cc6Les noirs développent leur cavalier, qui vient au passage défendre leur pion d4.
- 6.O-ORoquez : le roi se met à l'abri et la tour rejoint le jeu. Vous avez deux pièces développées contre une, et le pion d4 restera une faiblesse — un léger mais réel avantage.Le pion de retard n'est pas une dette : votre avance de développement le vaut largement. Plan : Cbd2 puis Cb3 pour cueillir le pion d4, ou Db3 qui appuie le fou c4 et pèse sur b7 ; Te1 avant tout coup gourmand.