GDA — Variante principale
Le Gambit Dame est l'une des ouvertures les plus classiques. En jouant 1.d4 puis 2.c4, les blancs offrent un pion pour contrôler le centre. L'adversaire peut accepter ou refuser. Dans les deux cas, vous apprendrez comment réagir.
À faire
1.d4d52.c4dxc43.e4e54.Cf3exd45.Fxc4Cc66.O-O
Mode
Si l'adversaire s'écarte
Cette variante ne fait jouer qu'une seule réponse à l'adversaire. Voici les écarts qu'il peut préférer, et la leçon du répertoire qui les enseigne.
Le cours, coup par coup
GDA — Variante principale
- 1.d4Premier coup ! On occupe le centre avec le pion dame. Le plan : construire une forte présence au centre.d4 contrôle les cases e5 et c5.
- 1…d5Les noirs opposent pion à pion : d5 tient c4 et e4, et interdit à notre pion e d'avancer de deux cases. Pour ébranler ce pion, il faudra l'attaquer de flanc — ce sera c4.
- 2.c4Voilà le Gambit Dame ! On attaque le pion d5 avec notre pion c4. Si les noirs mangent, on gagne le centre.On n'essaie pas de garder le pion c4 — le centre vaut plus qu'un pion !
- 2…dxc4Les noirs acceptent le gambit — c'est le Gambit Dame Accepté (GDA). Ils ont un pion en plus, mais vous allez dominer le centre.
- 3.e4Excellent ! Ne récupérez PAS c4 tout de suite. Jouez e4 pour créer un centre colossal avec deux pions côte à côte. Les noirs ont du mal à tenir.La règle du GDA : construire le centre AVANT de récupérer le pion.
- 3…e5Les noirs attaquent ! Ils essaient de perturber votre centre avec e5.
- 4.Cf3Le coup de la théorie : on développe AVANT de reprendre. Le cavalier attaque le pion e5 et soutient d4. Reprendre tout de suite par Fxc4 offrirait Dxd4 aux noirs — et c'est vous qui seriez moins bien.Dans un gambit, le développement passe devant la gourmandise : le pion se reprend ensuite, quand il ne coûte rien.
- 4…exd4Les noirs se servent une deuxième fois. C'est prévu : votre fou va reprendre en c4, et ce pion d4 avancé n'a plus le soutien d'aucun pion.
- 5.Fxc4On reprend le pion, et le fou se place en beauté sur c4.Le fou en c4 vise f7 — la case la plus faible du camp noir en début de partie !
- 5…Cc6Les noirs développent leur cavalier, qui vient au passage défendre leur pion d4.
- 6.O-ORoquez : le roi se met à l'abri et la tour rejoint le jeu. Vous avez deux pièces développées contre une, et le pion d4 restera une faiblesse — un léger mais réel avantage.Le pion de retard n'est pas une dette : votre avance de développement le vaut largement.
GDR — Variante classique (refus)
- 1.d4On commence ! Centre et développement — c'est la priorité.
- 1…d5Les noirs opposent pion à pion : d5 tient c4 et e4. Aucun camp ne peut plus avancer au centre sans échanger — la partie sera lente et manœuvrière.
- 2.c4Le Gambit Dame — on attaque d5.
- 2…e6Les noirs REFUSENT le gambit avec e6. C'est le Gambit Dame Refusé (GDR) — très solide. Ils soutiennent d5 et préparent le développement du fou.Contre le GDR, notre plan : développer et préparer une attaque minoritaire sur l'aile dame.
- 3.Cc3Développez le cavalier vers son meilleur poste. Il presse le centre et prépare e4 plus tard.
- 3…Cf6Les noirs développent en attaquant (indirectement) votre centre.
- 4.Fg5La variante classique ! Le fou cloue le cavalier noir. Si Nf6 bouge, d5 n'est plus défendu. La pression monte !L'idée du clouage : le cavalier en f6 ne peut plus facilement partir car d5 tomberait.
- 4…Fe7Les noirs se dégagent du clouage élégamment. Maintenant ils préparent O-O.
- 5.e3Consolider le centre. On prépare Nf3 et Bd3 avant de roquer.
- 5…O-OLes noirs roquent — leur roi est en sécurité. Maintenant on continue le développement.
- 6.Cf3Dernier cavalier développé. Prêt à roquer et à lancer le plan stratégique !
Défense Slave
- 1.d4On prend le centre et on dégage le fou c1. L'avantage de 1.d4 sur 1.e4 : la dame défend déjà ce pion — on construit sans rien avoir à surveiller.
- 1…d5Les noirs opposent pion à pion : d5 tient c4 et e4. Aucun camp ne peut plus avancer au centre sans échanger — la partie sera lente et manœuvrière.
- 2.c4Le Gambit Dame : on offre le pion c4 pour détourner d5 du centre. Ce n'est pas un vrai sacrifice — le pion se reprend presque toujours.
- 2…c6La Défense Slave ! Les noirs défendent d5 avec c6. Très solide — c6 permet aussi au fou de sortir en g4 ou f5.La Slave est l'une des défenses les plus solides. Beaucoup de top joueurs la pratiquent.
- 3.Cf3Développez avant de vous engager dans des complications. Nf3 est flexible.
- 3…Cf6Les noirs développent leur cavalier — pression sur le centre.
- 4.Cc3Le cavalier renforce le centre et prépare e4. Position bien coordonnée.
- 4…dxc4Maintenant les noirs acceptent le gambit ! C'est la Slave Acceptée. Différence avec la GDA : le pion en c6 aide à tenir c4.En Slave Acceptée, les noirs peuvent tenir c4 plus longtemps grâce au pion en c6.
- 5.e4Centre maximal ! Les noirs auront du mal à tenir le pion c4 maintenant.
- 5…b5Les noirs essaient de tenir ! Ils jouent b5 pour défendre c4.
- 6.a4Attaquez b5 pour déstabiliser la défense du pion c4. Les noirs vont se retrouver sous pression.Bilan : un centre de pions imposant contre deux pions d'aile dame que les noirs tiennent à garder. Plan : casser la chaîne b5-c4 par axb5, puis pousser e5 et jouer sur l'espace.