Défense Scandinave

La reine sort tôt — risqué mais instructif

La Défense Scandinave commence par 1.e4 d5 — les noirs contestent immédiatement le centre. Après 2.exd5 Qxd5, les noirs récupèrent le pion mais la dame sort tôt. Simple à apprendre, elle enseigne les principes fondamentaux : développement rapide et sécurité du roi.

À faire

1.e4d52.exd5Dxd53.Cc3Da54.d4Cf65.Cf3c66.Fc4Ff57.O-Oe68.Fd2Fe79.De2O-O

Mode

Le cours, coup par coup

Variante Qa5 — plan classique
  1. 1.e4Les blancs prennent le centre et libèrent d'un coup la dame et le fou f1 : aucun premier coup n'ouvre autant de lignes. Sa rançon : ce pion n'a aucun défenseur — c'est autour de lui que va se jouer la partie.
  2. 1…d5La Scandinave ! Les noirs contestent le centre d'emblée : 1...d5 est l'un des trois coups qui attaquent e4 dès le premier coup, avec 1...Cf6 (l'Alekhine) et 1...f5.1...d5 est agressif mais logique — si les blancs ne défendent pas, 2...dxe4 est menacé.
  3. 2.exd5Les blancs prennent le pion — forcé pour maintenir l'avantage de centre.
  4. 2…Dxd5On reprend le pion avec la dame. Elle est active, mais exposée. Le plan : reculer la dame en a5 si les blancs jouent Nc3.Ne pas jouer Qxd5? Si 2...Nf6, les blancs conservent le pion et le centre — moins bon pour les noirs débutants.
  5. 3.Cc3Les blancs développent le cavalier et attaquent la dame en d5.
  6. 3…Da5On recule la dame en a5 — elle est en sécurité ici, contrôle c7 et a6, et les blancs ne peuvent pas facilement la chasser.Qa5 est le meilleur recul. La dame reste active et surveille plusieurs cases importantes.
  7. 4.d4Les blancs renforcent leur centre avec d4.
  8. 4…Cf6On sort le cavalier en f6 : notre première pièce mineure en jeu, quand la dame a déjà joué deux fois. C'est ce retard, et non le matériel, qui décide de la Scandinave.Dans la Scandinave, on doit développer très vite pour compenser la dame sortie tôt.
  9. 5.Cf3Le cavalier f3 protège d4 et prépare le roque. Plus les blancs se développent vite, plus notre dame sortie tôt risque d'être prise à partie : hâtons-nous.
  10. 5…c6Le coup CLÉ de la Scandinave. Il contrôle d5 — sans lui, les blancs y planteraient un cavalier (Cd5), un avant-poste gênant qui frappe f6 et c7 avec tempo — et il ménage à la dame une case de repli en c7.Ne négligez jamais ...c6 dans cette défense : c'est lui qui rend viable la sortie précoce de la dame, en refusant aux blancs la case d5 et en gardant c7 pour la dame.
  11. 6.Fc4Les blancs développent le fou en c4, visant f7.
  12. 6…Ff5On développe le fou en f5 avant e6, hors de la chaîne de pions. Il y sera actif et difficile à déloger.L'ordre Bf5 AVANT e6 importe — après e6 d'abord, le fou resterait enfermé derrière ses pions.
  13. 7.O-OLe roi blanc est à l'abri et la tour f1 entre en jeu. Le compte à rebours est lancé pour nous : un roi encore au centre, c'est une ligne ouverte de trop.
  14. 7…e6On consolide le centre et on ouvre la diagonale du fou de roi.
  15. 8.Fd2Le fou vient en d2 sur la diagonale qui mène à notre dame en a5 : les blancs préparent a3 puis b4 pour la chasser avec gain de temps. Achevons notre développement avant qu'ils n'y arrivent.
  16. 8…Fe7On développe le fou en e7 — solide, et prépare le roque.
  17. 9.De2Les blancs centralisent leur dame et relient leurs tours.
  18. 9…O-OOn roque. Le développement est harmonieux et, grâce à ...c6, la position est réellement solide malgré la sortie précoce de la dame.Résumé : d5, Dxd5, Da5, Cf6, c6, Ff5, e6, Fe7, O-O. Jouée avec ...c6, la Scandinave est saine et confortable pour les noirs.