Ouvrir le jeu dès le 3e coup
La Partie Écossaise (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4) est une ouverture agressive : les blancs ouvrent le jeu dès le 3e coup avec d4. Après 3...exd4 4.Cxd4, les blancs ont un centre actif. Populaire à tous niveaux, elle évite les longues théories de la Ruy Lopez et enseigne les principes de développement rapide.
À faire
1.e4e52.Cf3Cc63.d4exd44.Cxd4Fc55.Fe3Df66.c3Cge77.Fc4O-O8.O-O
Mode
Votre couverture
Ce que l'adversaire peut jouer d'autre, et où votre répertoire en est : couvert, ou encore à apprendre.
- 1…Cf6Défense Alekhinecôté Noirsà apprendre · Grand-duc
- 1…c5Sicilienne Alapinà apprendre · Baron
- 1…c6Caro-Kann — le plan des Blancsà apprendre · Vicomte
- 1…d5Scandinave — le plan des Blancsà apprendre · Chevalier
- 1…d6Défense Pirccôté Noirsà apprendre · Marquis
- 1…e6Française — Avance et Échangeà apprendre · Chevalier
- 1…g6Défense Modernecôté Noirsà apprendre · Marquis
- 2…Cf6Partie Russecôté Noirsà apprendre · Duc
- 2…d6Défense Philidorcôté Noirsà apprendre · Chevalier
Le cours, coup par coup
Variante classique — Fc5
- 1.e4On commence avec e4 — contrôle du centre et développement futur.
- 1…e5Les noirs réclament leur moitié du centre : le pion e5 tient d4 et f4. La symétrie ne dure jamais bien longtemps — le trait est à nous, à nous de rompre les premiers.
- 2.Cf3Le cavalier attaque e5 : les noirs le défendront par ...Cc6, et c'est justement ce défenseur que la poussée d4 viendra détourner au coup suivant.
- 2…Cc6Les noirs défendent e5 avec le cavalier.
- 3.d4L'Écossaise ! On ouvre le jeu dès le 3e coup. Les blancs créent immédiatement des tensions au centre.3.d4 est plus direct que 3.Fb5 (Ruy Lopez) — on veut un centre ouvert et du jeu tactique dès le départ.
- 3…exd4Les noirs prennent le pion — forcé pour ne pas laisser les blancs avec un centre colossal.
- 4.Cxd4On reprend le pion avec le cavalier, placé en d4 — case centrale magnifique.Notre cavalier en d4 domine le centre. Plan : Cc3, Fc4 ou Fe3, puis O-O.
- 4…Fc5Les noirs développent le fou en c5 — la variante classique. Le fou est actif et surveille d4.Fc5 est la réponse la plus principielle. Les noirs mettent la pression sur notre cavalier en d4.
- 5.Fe3On développe le second fou en e3 et on protège le cavalier en d4.Fe3 est très actif. On peut envisager d'échanger les fous ou de jouer Cc3 puis O-O.
- 5…Df6Les noirs sortent la dame — elle attaque f2 et lorgne c3 derrière le cavalier d4. Coup agressif.
- 6.c3On joue c3 pour consolider le cavalier en d4 et préparer Cc2 ou Cd2.
- 6…Cge7Les noirs développent le cavalier en e7 — il peut aller en g6 ou d4.
- 7.Fc4On développe le fou en c4, visant f7. Notre jeu est très actif.Le fou en c4 fixe f7, le point faible du camp noir avant le roque. On achève le développement en gardant la pression au centre.
- 7…O-OLes noirs roquent pour mettre leur roi en sécurité.
- 8.O-OOn roque aussi. Notre position est excellente : le roi à l'abri, la pression au centre, et des menaces sur f7 — reste le cavalier b1, qui rejoindra par d2.Bilan : les blancs ont une initiative confortable. À nous de ne pas laisser les noirs s'organiser ! Plan : Cbd2 pour relier les tours, Cxc6 puis Fxc5 pour échanger les défenseurs du roque noir, et Db3 en appui du fou c4 — la pression sur f7 ne se relâche jamais.