Sicilienne Dragon

Attaque Yougoslave

Le Dragon est la variante la plus dynamique de la Sicilienne. Les noirs fianchettent leur fou en g7 pour créer une puissante batterie sur la grande diagonale. La partie donne souvent lieu à des attaques de mat mutuelles des deux côtés — une ouverture qui exige du courage !

À faire

1.e4c52.Cf3d63.d4cxd44.Cxd4Cf65.Cc3g66.Fe3Fg77.f3O-O

Mode

Si l'adversaire s'écarte

Cette variante ne fait jouer qu'une seule réponse à l'adversaire. Voici les écarts qu'il peut préférer, et la leçon du répertoire qui les enseigne.

Le cours, coup par coup

Attaque Yougoslave
  1. 1.e4Les blancs prennent le centre et libèrent d'un coup la dame et le fou f1 : aucun premier coup n'ouvre autant de lignes. Sa rançon : ce pion n'a aucun défenseur — c'est autour de lui que va se jouer la partie.
  2. 1…c5La Sicilienne ! c5 contrôle d4 sans permettre à l'adversaire de construire un grand centre symétrique.
  3. 2.Cf3Développement du cavalier, préparant d4.
  4. 2…d6Les noirs préparent leur structure Dragon — d6 soutient e5 plus tard.
  5. 3.d4Voilà la poussée attendue : les blancs échangent leur pion d contre notre pion c. Ils prendront le centre, nous prendrons la colonne c — c'est le marché de toute Sicilienne.
  6. 3…cxd4On prend : notre pion c s'en va, celui des blancs aussi. Devant nos tours, la colonne c est dégagée — c'est l'axe de tout le contre-jeu sicilien.
  7. 4.Cxd4Le cavalier reprend au centre, mais il y est exposé : chaque fois que nous le chasserons — par ...Cc6, ...e5 ou ...Db6 — les blancs perdront un temps.
  8. 4…Cf6Développement avec pression sur e4.
  9. 5.Cc3Développement du cavalier et défense de e4.
  10. 5…g6Le Dragon ! g6 prépare le fianchetto du fou en g7. La grande diagonale va être redoutable.La formation Dragon : les pions d6 et g6 sont en place, le fou gagnera g7 au coup suivant. Il rayera alors la grande diagonale a1-h8.
  11. 6.Fe3Les blancs préparent l'Attaque Yougoslave : O-O-O côté dame, puis f3, g4, h4 pour une attaque de mat.
  12. 6…Fg7Le Dragon est complet ! Le fou en g7 est une arme redoutable.Le fou Dragon en g7 contrôle toute la grande diagonale et peut mater en g2 si le roi blanc y réside.
  13. 7.f3Attaque Yougoslave ! Les blancs préparent g4-h4-h5 pour attaquer le roi noir. Très agressif !f3 prévient Ng4 et prépare g4. Les blancs veulent roquer côté dame pour attaquer de l'autre côté.
  14. 7…O-OLes noirs roquent en mettant leur roi en sécurité — pour l'instant. La tempête arrive !Bilan : le fou g7 est votre pièce maîtresse — dès que la grande diagonale s'ouvre, il frappe jusqu'en b2. Plan : ...Cc6, ...Fd7, la tour en c8, puis ...Cc4 ou le sacrifice ...Txc3 — ouvrir la colonne c avant qu'ils n'ouvrent l'aile roi.
Variante Classique
  1. 1.e4Les blancs prennent le centre et libèrent d'un coup la dame et le fou f1 : aucun premier coup n'ouvre autant de lignes. Sa rançon : ce pion n'a aucun défenseur — c'est autour de lui que va se jouer la partie.
  2. 1…c5On conteste d4 de flanc, sans rendre la symétrie. Si les blancs poussent d4, nous prendrons — et la colonne c, dégagée devant nos tours, portera tout notre contre-jeu.
  3. 2.Cf3Le cavalier f3 surveille d4 et e5 : la poussée d2-d4 viendra soutenue, jamais offerte.
  4. 2…d6Le pion d6 couvre e5 et libère la diagonale du fou c8 : le Dragon se bâtit derrière lui.
  5. 3.d4Voilà la poussée attendue : les blancs échangent leur pion d contre notre pion c. Ils prendront le centre, nous prendrons la colonne c — c'est le marché de toute Sicilienne.
  6. 3…cxd4On prend : notre pion c s'en va, celui des blancs aussi. Devant nos tours, la colonne c est dégagée — c'est l'axe de tout le contre-jeu sicilien.
  7. 4.Cxd4Le cavalier reprend au centre, mais il y est exposé : chaque fois que nous le chasserons — par ...Cc6, ...e5 ou ...Db6 — les blancs perdront un temps.
  8. 4…Cf6Le cavalier f6 attaque e4 : les blancs devront le garder, et Cc3 est leur coup naturel. Ce cavalier-là ne pourra plus aller en c3 pour soutenir la poussée c2-c4 qui étoufferait notre contre-jeu.
  9. 5.Cc3Le cavalier c3 garde e4 et surveille d5, la case dont les blancs rêvent. C'est la formation type de la Sicilienne Ouverte : à nous de vivre avec ce cavalier.
  10. 5…g6Le Dragon commence.
  11. 6.Fe2Variante Classique — plus calme que l'Yougoslave. Les blancs développent normalement et roquent côté roi.Be2 indique que les blancs veulent une partie plus positionnelle, sans l'attaque ultra-agressive de l'Yougoslave.
  12. 6…Fg7Le fou prend la grande diagonale a1-h8. Le cavalier f6 la bouche encore, mais dès qu'il s'écartera ce fou frappera d4 et b2 : c'est notre meilleure pièce, ne l'échangez jamais à la légère.
  13. 7.O-ORoque côté roi — les blancs jouent sereinement.
  14. 7…Cc6Développement et pression sur d4.
  15. 8.Fe3Le fou blanc surveille les cases noires et prépare f4 si nécessaire.Bilan : sans f3 ni roque long, les blancs n'ont pas la tempête du Yougoslave. Plan : roquer, ...Fd7 et ...Tc8, puis ...Cg4 pour échanger le fou e3, leur meilleur gardien des cases noires.