Gambit Smith-Morra

Un pion contre une attaque clé en main

Le Gambit Smith-Morra (1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3) offre un pion pour ouvrir les colonnes c et d et lancer une attaque toute tracée contre la Sicilienne. Facile à jouer, terriblement efficace au club : on attaque, on ne calcule pas dix coups de théorie.

À faire

1.e4c52.d4cxd43.c3dxc34.Cxc3Cc65.Cf3d66.Fc4e67.O-O

Mode

Si l'adversaire s'écarte

Le cours, coup par coup

Gambit accepté
  1. 1.e4Le coup roi : d'un seul geste, la dame et le fou f1 sortent de leur cage. En contrepartie, ce pion avance sans défenseur — il faudra le garder à l'œil tout au long de l'ouverture.
  2. 1…c5Les noirs jouent la Sicilienne.
  3. 2.d4On propose le Gambit Smith-Morra : on ouvre le centre sans attendre.Au lieu de la Sicilienne Ouverte théorique, on offre un pion pour un plan d'attaque limpide.
  4. 2…cxd4Les noirs prennent, comme dans toute Sicilienne. Sauf qu'ici nous n'allons pas reprendre du cavalier : nous allons offrir un second pion.
  5. 3.c3Le cœur du gambit : on offre un second pion pour ouvrir les colonnes c et d.La compensation n'est pas matérielle : ce sont les colonnes ouvertes et l'avance de développement.
  6. 3…dxc3Les noirs empochent le second pion — nous n'en reprendrons qu'un. Un pion de retard, deux colonnes ouvertes et un développement éclair : voilà le marché du Morra.
  7. 4.Cxc3On reprend en développant : deux temps d'avance, colonnes c et d grandes ouvertes pour nos tours.
  8. 4…Cc6Les noirs sortent en gardant d4 et e5 : c'est le bon plan pour eux. Mais chaque coup qu'ils passent à se défendre nous laisse installer notre batterie.
  9. 5.Cf3On développe et on contrôle e5 et d4.
  10. 5…d6Les noirs ouvrent leur fou c8.
  11. 6.Fc4Le fou file vers f7, point sensible — c'est le schéma d'attaque maison du Smith-Morra.Plan type : Fc4, Df1-e2, Td1, Tc1 — toutes les pièces visent le roi noir.
  12. 6…e6Les noirs blindent f7 et la case d5.
  13. 7.O-OOn roque : développement éclair, les tours viendront sur c1 et d1, initiative durable pour le pion offert.Bilan : un pion de moins, mais une attaque clé en main — redoutable en partie rapide.