Attaque Trompowsky

Sortir le fou avant toute théorie

L'Attaque Trompowsky (1.d4 Cf6 2.Fg5) sort le fou tout de suite, menaçant d'échanger en f6 pour abîmer la structure adverse. Elle court-circuite des forêts de théorie indienne et impose un terrain de jeu original dès le deuxième coup.

À faire

1.d4Cf62.Fg5Ce43.Ff4d54.e3Ff55.Fd3Cd76.Cf3

Mode

Votre couverture

Ce que l'adversaire peut jouer d'autre, et où votre répertoire en est : couvert, ou encore à apprendre.

Le cours, coup par coup

Réponse 2...Ce4
  1. 1.d4On prend le centre et on dégage le fou c1. L'avantage de 1.d4 sur 1.e4 : la dame défend déjà ce pion — on construit sans rien avoir à surveiller.
  2. 1…Cf6Les noirs développent et contrôlent e4.
  3. 2.Fg5L'Attaque Trompowsky ! On sort le fou en menaçant de prendre le cavalier f6 et d'abîmer la structure noire.On évite ainsi toute la théorie des défenses indiennes : terrain de jeu maison.
  4. 2…Ce4Les noirs chassent le fou en sautant en e4 — la réponse principale.
  5. 3.Ff4On choisit f4 plutôt que h4 : en h4 le fou s'exposerait à ...g5. En f4 il tient la diagonale b8-h2, surveille c7, et le cavalier e4 devra bientôt justifier son avance.
  6. 3…d5Les noirs donnent enfin un appui à leur cavalier e4 : le pion d5 le soutient, et le poste devient tenable. Nous jouerons e3 pour ouvrir le fou f1 sans lâcher d4.
  7. 4.e3e3 épaule d4 et ouvre la route du fou f1, qui ira en d3 : on bâtit une position sans faiblesse avant de songer à déloger le cavalier e4.
  8. 4…Ff5Les noirs développent leur fou de cases claires à l'extérieur.
  9. 5.Fd3On propose l'échange pour exploiter notre léger gain de temps.
  10. 5…Cd7Le cavalier vient en d7 plutôt qu'en c6 : il ne barre pas la route au pion c. Notre léger gain de temps reste notre seul atout — ne le gaspillons pas.
  11. 6.Cf3Le cavalier f3 ajoute un défenseur à d4 et prépare le roque : le développement s'achève sans une ligne de théorie. Le fou f4 tient toujours la diagonale b8-h2, et c'est au cavalier e4 de justifier son avance.Bilan : on impose nos règles dès le coup 2, l'adversaire est privé de ses lignes préférées. Plan : Cbd2 pour contester le cavalier e4, c2-c4 pour frapper le pion d5, puis O-O ; le fou f4 ne quitte jamais la diagonale b8-h2 sans raison.